เกม roguelike พิกเซลที่ใช้การปัดเพื่อทำการตัด มีการเล่นที่รวดเร็วและบอสที่กลับมาอีกครั้ง
ผู้เล่นปัดเพื่อทำให้กระดานเป็นชิ้น ๆ โดยการดักศัตรูและหลบการโจมตีในช่วงเวลาสั้น ๆ ของเกมอาร์เคด Slashlike: Pixel Roguelike นั้นจับคู่กับความก้าวหน้าของ roguelike จาก Gimma Games ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดสำหรับ Android เกมนี้ผสมผสานการควบคุมแนวตั้งด้วยมือเดียว, โลกที่มีธีมห้าโลก, และความท้าทายประจำวันเพื่อให้เซสชันมีความหลากหลาย มันเหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบการทดสอบปฏิกิริยาที่รวดเร็ว, ภาพพิกเซล, และการเล่นซ้ำที่เปลี่ยนผ่านการสะสมพลังอัปต่าง ๆแกนหลักของเกมเปลี่ยนการหั่นให้เป็นปริศนาการกระทำ
ในเกมนี้คุณจะตัดสนามเล่นเพื่อแยกศัตรูออก จากนั้นก้าวเข้าสู่โซนที่เหลือเพื่อสู้; กลไกนั้นแทนที่การป้อนข้อมูลการโจมตีแบบดั้งเดิม กฎการหั่นกระดานบังคับให้ต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาทีระหว่างการสร้างพื้นที่ปลอดภัยและการรักษาการโจมตี การออกแบบระดับสนับสนุนวงจรนี้ด้วย 350 รูปร่างระดับที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่การปาดเพียงครั้งเดียวสามารถขจัดอันตรายหรือสร้างจุดคับแคบใหม่ได้
ความก้าวหน้าผสมผสานการซ้อนแบบ roguelike กับจุดตรวจบอส
ผู้เล่นสร้างการเล่นโดยการเก็บรวบรวมและซ้อนพลังอัพในระหว่างเซสชั่น ซึ่งเปลี่ยนแปลงการเล่นแต่ละครั้งภายใต้ระบบความก้าวหน้าแบบ roguelike ทุกระดับที่ห้าจะนำเสนอการเผชิญหน้ากับบอสยักษ์ที่ทดสอบการรวมกันและจังหวะนั้น ความท้าทายประจำวันเพิ่มตัวปรับที่เปลี่ยนแปลงการเล่นทุก 24 ชั่วโมง ทำให้การเล่นซ้ำมีข้อจำกัดที่แตกต่างกันโดยไม่เปลี่ยนกฎการอัพเกรดหลัก
การควบคุม โลก และการเข้าถึงสำหรับการเล่นบนมือถือ
การออกแบบมุ่งเป้าไปที่เซสชั่นมือถือสั้น ๆ ด้วยการควบคุมแนวตั้งด้วยมือเดียวที่ปรับให้เหมาะกับการปาดหรือลาก ห้าจักรวาลศิลปะพิกเซล รวมถึง Bamboo Dojo และ Star Garden มอบความหลากหลายทางภาพและธีมระดับที่แตกต่างกัน เกมนี้รองรับการเล่นแบบออฟไลน์บน Android และรวมถึงการบันทึกข้อมูลในคลาวด์และกระดานผู้นำระดับโลกสำหรับการติดตามความก้าวหน้าข้ามอุปกรณ์
ความยากและแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ
การเล่นในช่วงแรกจะปฏิบัติตามปรัชญา "เรียนรู้ได้ง่าย แต่ทำให้สมบูรณ์แบบได้ยาก" ในขณะที่ช่วงหลังจะเพิ่มความท้าทายที่สูงขึ้นด้วยความต้องการทักษะที่เฉียบคม ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการรวมกันของพลังอัพแบบสุ่ม ตัวปรับประจำวัน และความหลากหลายของรูปร่างในระดับ เนื้อหาประจำฤดูกาลและการเพิ่มแผนที่เป็นระยะ ๆ เพิ่มเหตุผลเพิ่มเติมในการเล่นซ้ำเกินกว่ากลไกหลัก
การเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่มีช่วงสั้นๆ ที่ชอบการเล่นอาร์เคดที่มีทักษะสูง
Slashlike เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบความท้าทายที่อิงจากการตอบสนองและการทดลองซ้ำกับการรวมกันของการสร้างคอมโบ คาดหวังความท้าทายที่สูงในช่วงท้ายเกมที่ให้รางวัลกับความแม่นยำและการรับรู้รูปแบบมากกว่าความก้าวหน้าที่ช้า ผู้เล่นที่มองหาการแข่งขันที่สั้นและทำซ้ำได้พร้อมกับความหลากหลายทางสายตาและเป้าหมายในตารางคะแนนควรลอง; ผู้ที่ต้องการแคมเปญเรื่องราวที่ยาวหรือจังหวะที่ผ่อนคลายอาจพบว่ามันไม่ตรงกับรสนิยมของพวกเขา.